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Fallout 4 11月のパッチ

Fallout 4 11月のパッチ

現在のFallout 4のプレイ状況について、引き続きご連絡いただきありがとうございます。チームはパッチ1でDLCのインストールに関する問題、時折発生するクラッシュ、そしてユーザーエクスペリエンス全般の改善に注力しており、もちろん、コンソール版のMODストレージ拡張についても引き続き準備を進めています。当初は11月のパッチでストレージ拡張をリリースする予定でしたが、コミュニティの皆様から多くのご要望をいただいていたこの機能の実装には、もう少しお時間をいただくこととなりました。

12月のパッチ2については、今後数週間のうちに詳細をお知らせいたします。それまでの間、MODストレージ拡張への準備として、コンソール版プレイヤーの皆様はMODのロードオーダーを保護することをお勧めします。コンソール版プレイヤーの皆様は、以下の手順に従ってMODのロードオーダーを保護してください。

また、来週には、プレイヤーの皆様に無料で提供されるFallout 4 Creationsの第一弾として「ヴァーミントライフル」を配信開始いたします。マンホールに落ちたり、ユニークなライフルを発見したり、複雑なパズルを解いたり。しかし、ウェイストランドの真髄として、この世界に閉じ込められているのはあなただけではありません。

Fallout 4 11月パッチ – パッチノート

クラッシュと安定性の修正

  • PS4でCreationsをインストールした状態で新規ゲームを開始するとクラッシュする問題を修正しました。
  • Pip-Boyを開いた状態で屋内から退出した後にゲームを終了するとクラッシュする問題を修正しました(PS4/PS5)。
  • ゲスト/ローカルユーザーがCreationsメニューにアクセスできなくなり、操作不能状態になる問題を修正しました。
  • セーブデータのロード順を使用する際に稀に発生するクラッシュを修正しました。特に、不足しているCreationsを含むセーブデータをロードする際に発生していました。
  • PCで「クレジットを購入」を選択したときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • 「所有しているすべてのCreation Club Creationsをダウンロード」を選択したときに発生するクラッシュを修正しました

セーブ/ロードとプロフィール

  • メインメニューに戻る際に、終了セーブデータが正しく作成されるようになりました。
  • 別のプラットフォームで作成されたセーブデータから、不足しているCreation Clubコンテンツをダウンロードする際に、無限ロードが発生する問題を修正しました。
  • Xboxユーザープロフィールを切り替えても、ソフトロックや操作不能が発生しなくなりました。
  • 複数の作品が有効になっているセーブファイルをロードした際に、ロード順の警告が表示されなかった問題を修正しました。
  • 作品をダウンロードしてすぐに無効にしても、その作品を必要とするコンテンツが恒久的に無効になる問題を修正しました。

UIとユーザーエクスペリエンス

  • プラットフォーム間での作品メニューのパフォーマンス向上。
  • 作品メニューへの出入りを繰り返す際に発生するソフトロックを修正しました。
  • 作品を必要とするセーブファイルをロードする際に発生する無限ロード/ハングを修正しました。
  • バンドル内の個々のアイテムを購入すると、バンドルの価格がすぐに更新されるようになりました。
  • バンドルに含まれる作品のファイルサイズが正しく表示されるようになりました。
  • ローカライズの改善。
  • ゲーム内の作品メニューで、アルファベット順ではなく、プレイヤーが設定したロード順が反映されるようになりました。
  • プレイヤーは、ロード順メニューで作品に「いいね」/「いいね!」を付ける機能を正しく実装しました。
  • ゲスト/ローカルユーザーは作品メニューにアクセスできなくなりました。PS4と同様に、オプションはグレー表示になりました。
  • ダウンロードした作品は、BethesdaNetから削除された後もロードオーダーに残ります。

PS5をご利用の場合、インターネット速度が遅い、または遅延が激しい場合、作品メニューがグレー表示される問題が発生する可能性があります。その場合は、接続を更新してみてください。

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